DeletedUser3476
Guest
one or five
This is a new world, with all the Heroworld specials? Artemis, the Farm til Lvl 45, and the new Rebalancing, Heroes like Andromeda?
What about Sandbox and Sandbox 2 - is there the Rebalancing also aktiv or is it inactiv?
Can I write in italian?? Is too difficult for me explain in english..
I think that this rebalance is a bad idea..
Conquest: Assedio
L'unità più problematica sono le triremi e ora spiego il perchè:
Esempio:
2400 popolazione libera
equivale a 150 triremi, 300 biremi e 240 incendiarie...ok?
bene, ora i valori, le velocità:
biremi 15
incendiarie 13
triremi 15
I valori di attacco / difesa:
biremi --- / 160
incendiarie 200 / 60
triremi 250 / 250
attacco per ogni full:
incendiaria 200*240 = 48.000
triremi 250*150=37.500
difesa per ogni full:
birre: 160*300= 48.000
triremi 250*150= 37.500
La differenza di attacco/difesa fra birre/incendiarie e triremi è del 22,9% (48k :100 = 37k : x)
Ma bisogna tenere in considerazione un particolare essenziale: mentre è impossibile sommare il valore di attacco delle birre a quello delle ince, e quello di difesa delle incendiarie a quello delle birre perchè sono inutili, i valori delle triremi sono totali sia in attacco che in difesa.
Quindi considerando un giocatore che in zona operativa ha 20 navali, 10 full incendirie e 10 full birre si avrà come valore di attacco e difesa:
Attacco: 480k Difesa: 480K
Mentre nel caso uno facesse direttamente 20 triremi avrebbe come valori:
Attacco: 750k Difesa: 750k
in aggiunta essendo la velocità delle incendiarie inferiore a quella delle triremi del 13.4% questo significa che nello stesso raggio di azione non si trovano più 20 navali ma 10 + (10+13,4%), che portano i valori delle triremi a:
Attacco: 750k + 13,4% = 850.500
Difesa: 750k + 13,4% = 850.500
Valore a cui vanno sommate le navali aggiuntive dell'alleanza (+ 13,4% per tutti) che ora arrivano nello stesso tempo sullo stesso obbiettivo.
Risultato: ince e birre diventano inutili, in quanto 10 full ince o 10 full birre non avrebbero un valore di attacco o di difesa sufficiente per sbuncherare o murare un player che truppa 20 full triremi (che possono essere usate tutte in attacco o tutte in difesa essendo bipolari), quindi anch'esso dovrà adeguarsi a truppare triremi per poterlo contrastare. A questo punto però si presenta il problema che se vengono usate tutte e 20 le full navali durante una conquista (per esempio) il player resterà completamente vuoto a mare, mentre prima restava con le 10 full ince o le 10 full birre a seconda se doveva attaccare o supportare una conquista, diventando così vulnerabile.
Conseguenza: non si sbunkereranno più le polis per non restare con tutte le full navali scoperte.. sempre se la coloniale riuscirà ad entrare dato che si potranno ammucchiare in difesa tutte le full navali con la consapevolezza che nessuno lancierà tutte le sue full per il motivo sopra citato. Oltretutto con le triremi si possono fare le ninjate sia in attacco che in difesa, mentre con le birre solo in difesa e le ince solo in attacco.
Presumo che i "calcoli" per il ribilanciamento sia stati fatti sulle singole unità o le singole full e non sul loro vero utilizzo, cioè sul fatto che nel 90% dei casi si usano più full messe insieme acquisendo oltretutto i bonus mare difensivi dati dal numero di truppe ammucchiate dentro una polis.
Facendo un esempio pratico:
A attacca con 10 full ince da 240
B difende con 20 full triremi da 150 + 13.4% (quindi supponiamo altre 5 full per un totale di 25 full triremi)
Risultato: A perde 2400 ince e uccide (secondo il simulatore) 1092 triremi
Non riuscirà mai a sbuncherare con le ince un player che truppa solo triremi, e la stessa cosa vale per triremi contro triremi.. in difesa vinceranno sempre. Per non parlare dei server con rivolta dove non si riuscirà più a far entrare neanche una colo in questo modo.
Geode will forward the feedback to the game designers/devs. If there are any problems regarding the Italian language, I could sum it up in English. But as I already told you: They should have been aware of these concerns for almost a year, but they decided to ignore them.
And there is still another issue regarding triremes vs. light ships: You can refill a trireme city much faster than you can refill a light ship city. A member of the German community told us in the forum that he can rebuild a full trireme nuke in only 209 hours, while it would take him 335 hours to rebuild a full light ship nuke (values for a speed 2 world and harbour level 20).
With an extra research point cost, naturally?